Consulting for Media, Visualization and Production Workflows

Komplexe Produktionsprozesse.
Klare digitale Lösungen.

Wir analysieren, entwickeln und integrieren digitale Produktionslösungen an der Schnittstelle von Visualisierung, Medien, Software, Hardware und Realtime-Technologie.

Langjährige Produktions- und Consulting-Erfahrung Automotive · Transportation · Industrie · Design · Film und Medien

Anforderungsanalyse am Whiteboard während eines Discovery-Workshops Analysieren Anforderungen, Ist-Prozesse, Fit-Gap-Analyse und belastbare Entscheidungsvorlagen.
Quellcode eines Pipeline-Werkzeugs im Editor Entwickeln Pipeline-Tools, APIs, Datenbanken und Automatisierung in Python und C++.
Anwender mit VR-Headset in einem Design-Review Integrieren XR-Systeme, Tracking, Displaysysteme und Realtime-Infrastruktur im Produktivbetrieb.

Ausgewählte Kunden

  • Porsche
  • BMW
  • Mercedes-Benz
  • Audi
  • Volkswagen
  • Ferrari
  • Bentley Motors
  • Rolls Royce
  • BMW Mini
  • Marken Film
  • BMW Motorrad
  • Skoda
  • Seat
  • Das Werk
  • Opel
  • Ford
  • Nissan
  • Mitsubishi Motor
  • Scholz And Friends
  • Hyundai
  • Kia
  • NIO
  • Daimler
  • MAN
  • Silber Film
  • Scania
  • MTU
  • ZF
  • Magna Steyr
  • KNSK
  • MBTech
  • Bertrand
  • Bombardier
  • Siemens Mobility
  • Springer und Jakobi
  • Schindler
  • SMS Group
  • GEA
  • Claas
  • 3D Company
  • Peri
  • BSH
  • EVAC
  • Merck
  • PPG
  • Wörwag
  • Hemmelrath
  • Samuel Heath
  • Kreuzer Design
  • Capgemini
  • Symetri
  • ADS

Was wir lösen

Die Aufgaben, mit denen Kunden zu uns kommen

Nicht jede Anfrage beginnt mit einer fertigen Anforderung. Meistens beginnt sie mit einem Prozess, der nicht mehr trägt.

01

Systeme verbinden

Software, Hardware, Daten und Anwender arbeiten nicht zusammen. Wir führen sie zu einem durchgängigen Produktionsworkflow zusammen.

02

Prozesse automatisieren

Arbeitsschritte werden manuell wiederholt, etwa nach jedem Modell-Update. Wir ersetzen sie durch Tools, APIs, Datenbanken und Batch-Verarbeitung.

03

Technologien bewerten

Eine Plattform steht zur Entscheidung an. Wir erheben Anforderungen, vergleichen Lösungen und liefern eine nachvollziehbare Entscheidungsgrundlage statt einer Meinung.

04

Realtime produktiv einsetzen

Realtime Rendering und XR funktionieren im Test, aber nicht im Alltag. Wir bringen sie in stabile, wiederholbare Unternehmensprozesse.

05

Medien sicher prüfen und freigeben

Material geht per Link und Mail durchs Haus, Freigaben sind nicht nachvollziehbar. Wir erheben die Anforderungen, vergleichen die Plattformen und begleiten die Einführung.

06

Wissen im Team verankern

Eine neue Software ist eingeführt, wird aber nicht genutzt. Wir schulen an den realen Daten des Kunden und begleiten bis zum produktiven Betrieb.

Leistungen

Von der Analyse bis zum produktiven Betrieb

Sechs Leistungsbereiche, die sich in Projekten regelmäßig überschneiden. Wir arbeiten in jeder Phase, übernehmen aber auch einzelne Abschnitte.

Anforderungen werden in einem Workshop am Whiteboard strukturiert

„Welche Plattform passt zu unserem Workflow – und was kostet uns die falsche Entscheidung?“

Consulting & Solution Design

Discovery Workshops, Anforderungsanalyse, Fit-Gap-Analyse, Anbietervergleich, Lösungsarchitektur und technische Projektleitung.

  • Anforderungskatalog
  • Fit-Gap-Matrix
  • Zielarchitektur
  • Proof of Concept
Workflow analysieren lassen
Fahrzeug-Designstudie als Echtzeitdarstellung im Studio-Setup

„Unsere Design-Reviews dauern zu lange und jede Variante muss neu gerendert werden.“

Visualization & Realtime

Realtime Rendering, Design Review und Konfiguratoren – dazu Content Creation: Industriefilme, Produktanimationen, Werbematerial sowie Messe-, Showroom- und POS-Anwendungen.

  • Kürzere Review-Zyklen
  • Industriefilm und Animation
  • Messe, Showroom, POS
  • Digital Twin
Realtime-Setup besprechen
Arbeitsplatz mit einer Medien-Review-Oberfläche am Bildschirm

„Frame.io wird abgelöst. Was kommt danach – und wie kommen wir sicher dorthin?“

Media & Production Workflows

Wir bewerten Plattformen für Media Review, Dailies und Approval, prüfen Rechte- und Sicherheitsanforderungen und begleiten Auswahl, Testbetrieb und Migration – mit derselben Methodik wie bei jeder anderen Systementscheidung.

  • Anforderungskatalog
  • Plattformvergleich
  • Migrationskonzept
  • Testbetrieb
Media-Workflow bewerten
Entwicklungsumgebung mit dem Quellcode eines Produktionswerkzeugs

„Nach jedem Datenstand macht ein Mitarbeiter zwei Tage lang dasselbe von Hand.“

Software Development & Automation

Python und C++, Qt/PySide, Plugins, Pipeline-Tools, CAD-Datenaufbereitung, Datenbankschnittstellen und APIs – dazu IoT und Automatisierung mit Node-RED, MQTT, Modbus und eigener Sensorik.

  • VRED- und Maya-Plugins
  • Render Manager
  • CAD-zu-Realtime-Pipeline
  • IoT und Gerätesteuerung
  • KI-Automatisierung
Automatisierung anfragen
Anwender mit Head-Mounted-Display in einer XR-Review-Umgebung

„Die VR-Anlage steht, aber im Review fällt sie regelmäßig aus.“

System Integration & XR

Systemarchitektur, GPU- und Workstation-Auslegung, virtuelle Sitzkisten und Ergonomielabore, Tracking, Multi-User-Systeme, Powerwalls und Color-Management-Infrastruktur.

  • Varjo XR3 · Vive · XTAL
  • OptiTrack · A.R.T.
  • Hand- und Fingertracking
  • CAN-Bus-Anbindung
Systemintegration besprechen
Schulungssituation: Teilnehmende arbeiten gemeinsam an einem Workflow

„Die Lizenzen laufen, aber das Team arbeitet weiter wie vorher.“

Training & Enablement

VRED Basis und Advanced, Maya, Blender, Unreal Engine, Godot Engine, Python für Automatisierung und Color Management – dazu Adobe After Effects, Photoshop und InDesign für Design- und UX-Teams.

  • VRED · Maya · Blender
  • Unreal · Godot
  • Python
  • An echten Kundendaten
Training planen

Technologien

Womit wir arbeiten

Nach Aufgabenbereich geordnet, nicht als Logo-Wand. Zu jeder Technologie gehört bei uns ein Einsatzzweck und eine Leistung.

Visualization & DCC

  • Autodesk VRED
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Alias
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Godot Engine
  • Blender
  • Rhino
  • 3ds Max

Development

  • Python
  • C++
  • Qt / PySide
  • JavaScript
  • REST APIs
  • PostgreSQL
  • Client-Server-Architekturen

CAD & Datenaufbereitung

  • STEP
  • CATIA
  • Navisworks
  • Reality Capture
  • GLTF / GLB
  • FBX
  • Tessellierung, Meshoptimierung

XR & Tracking

  • Varjo XR3
  • HTC Vive Pro
  • XTAL
  • OptiTrack
  • A.R.T.
  • Leap Motion
  • Manus Meta Gloves
  • OpenXR

Material & Farbe

  • AXF-Materialien
  • PBR- und Substance-Materialien
  • Shader-Entwicklung
  • Color Management
  • Display- und Druckkalibrierung
  • Virtuelle Lichtkabine
  • OCIO, ACES

Automatisierung & IoT

  • Node-RED
  • MQTT
  • Modbus
  • CAN-Bus
  • ESP32 / ESPHome
  • Sensorik und Relaissteuerung
  • Raspberry Pi, Arduino

KI & Bildprozesse

  • Stable Diffusion
  • ComfyUI
  • FLUX.1
  • Midjourney
  • Adobe Firefly
  • DALL·E 3
  • Batch Processing

Infrastructure

  • Workstations, GPU-Systeme
  • Verteilte Render-Systeme
  • Powerwall und Cluster
  • Linux, Windows
  • AWS, Azure, On-Premises
  • Netzwerk
  • Lizenzserver

Technologien im Einsatz ansehen

Über digital crafted

Technische Tiefe aus dem Produktionsalltag

digital crafted ist eine technisch orientierte Consulting- und Produktionsgesellschaft für Visualisierung, Medien und digitale Workflows. Wir begleiten Unternehmen von der ersten Anforderungsanalyse über Proof of Concept und Implementierung bis zu Schulung und produktiver Einführung.

Gegründet wurde das Unternehmen von Hendrik Budde. Er verbindet langjährige Produktions- und Consulting-Erfahrung mit Kenntnis von Software, Hardware, Realtime-Technologie und komplexen Unternehmensprozessen.

Stationen

  1. Founder, Project & Technology Lead digital crafted GmbH
  2. Senior Technical Consultant, Project Lead Autodesk
  3. Senior Visualization Specialist, Project Lead EDAG – feynsinn
  4. CGI Artist, angestellt und freiberuflich Albert Bauer, Das Werk, Marken Film und weitere – Hamburg
  • Studium Maschinenbau, TU Hamburg
  • Farb- und Materialmanagement bis zur Kalibrierung von Powerwall, Displays und Druck
  • Virtuelle Sitzkisten und Ergonomielabore mit Tracking, CAN-Bus und Handerfassung
  • Trainings für Design- und Engineering-Abteilungen in ganz Europa
  • Sitz in Wedel bei Hamburg, tätig in Deutschland und international

Mehr über digital crafted

  1. SCHRITT 01

    Verstehen

    Prozesse, Systeme und Beteiligte aufnehmen – vor Ort, nicht aus dem Fragebogen.

  2. SCHRITT 02

    Analysieren

    Ist und Soll gegenüberstellen, Lücken und Risiken benennen.

  3. SCHRITT 03

    Konzipieren

    Zielarchitektur, Entscheidungsvorlage und ein Plan, der sich umsetzen lässt.

  4. SCHRITT 04

    Umsetzen

    Entwicklung, Integration, Test und Inbetriebnahme mit dem Team des Kunden.

  5. SCHRITT 05

    Befähigen

    Schulung, Dokumentation und Übergabe, damit der Betrieb ohne uns läuft.

Lassen Sie uns Ihren Workflow gemeinsam analysieren.

Ob neue Software, Realtime-Pipeline, XR-System, Media-Review-Plattform oder individuelle Automatisierung – der erste Schritt ist eine klare technische Bestandsaufnahme.